Először is érdemes olyan beszédes számokkal kezdeni, amelyek arra utalnak, hogy az elmúlt években csökken a számítógépes játékok iránti érdeklődés. És ez a tény furcsának tűnhet, de az internetes technológiák jelenlegi fejlettségi szintje és a fiatal generáció virtuális játékoktól való függősége miatt a számítógépes játékok bevezetése hazánkban 2008-ban 850 millió dollárt, 2009-ben pedig 700 millió vállalkozást hozott.. A nyereség 150 millió dollárral történő csökkenése nem elhanyagolható.
Ez nyilvánvalóan arra utal, hogy az emberek fokozatosan unják a virtuális valóságot, amely intenzíven kiszorította és minimalizálta a valós kapcsolatokat. De a játék vágya valahol minden ember mélyén ül, és nem múlik el az idővel. A társasjátékok olyan foglalkozássá váltak, amely lehetővé teszi, hogy élvezze mind a cselekményt, mind a barátaival és családjával folytatott kommunikációt. Nagyszámú rajongójuk van, ugyanakkor a társasjátékok rése az orosz piacon korunkban meglehetősen gyengén fejlett. Ezért a játékfejlesztő számára sokféle lehetőség nyílik.
Nem szabad megfeledkezni arról, hogy az ilyen játékok létrehozása nem könnyű és nem túl olcsó. Így például a "Coronation" játék fejlesztése, amely a játékosok körében nagyon híres és Borisz Akunin könyve alapján 800 000 rubelbe került. Saját tábla létrehozása mindig a cselekménnyel és a szabályok kidolgozásával kezdődik, amelyeknek szorosan kapcsolódniuk kell a fő gondolathoz.
Ami a játék cselekményét illeti, vagy kész népszerű regényre alapozhatja, miután megegyezett a szerzővel, vagy elkészítheti saját játékát a számítógépes változat alapján. Vagy megpróbálhat a semmiből kitalálni egy cselekményt. Ebben segítséget nyújtanak azok a szakemberek, akik különböző internetes csereprogramokban megtalálhatók.
Előtte azonban, csakúgy, mint minden más esetben, gondosan meg kell vizsgálnia a potenciális játékosok igényeit és vágyait, meg kell próbálnia meghatározni, hogy kit érdekel majd a játéka - gyermekek, serdülők, fiatalok vagy idősebbek. Elemezni kell, hogy mely karakterek népszerűek most, és melyek feledésbe merültek. Például régen nagyon népszerű volt Donald Duck és Pokémon, most fokozatosan más karakterekkel helyettesítik őket.
Ha saját játékot készít, akkor szüksége lesz egy művész és tervező szolgáltatásaira. Az első felhívja a játékot és annak karaktereit, a második pedig a kártyák és egyéb attribútumok megjelenését fogja fejleszteni. A játék elkészítése után csak egy nyomdát kell találnia, amely forgalomba hozza játékát.